一下是一段有国外玩家分享的《战争之雷:地

发布时间:2017-11-08 22:14

《战争之雷:地面部队(War Thunder: GroundForces)》是《战争之雷》游戏的第二章,游戏方式和同公司出品的《坦克世界》类似,玩家操控着自己的坦克在二战战场上面和敌军搏斗。一下是一段有国外玩家分享的《战争之雷:地面部队》的内测视频,展示了德军豹式坦克的游戏画面:

《MKZ—军魂》中现有的武装直升机有国产武直10和阿帕奇直升机,强大的火力让他们足以让任何地面部队胆寒,游戏中经常能看到一名好的驾驶员,搭载着自己的队友,一直压迫在对手的基地,对敌人出生点疯狂轰炸,在灵活的躲避敌人导弹后,成功拿下胜利。

一架配备强大火力的武装直升机,在找不到敌人的情况下也只能迷失在庞大的战场上;一个操控再好的驾驶员,也无法躲过数十个敌人火箭弹的同时射击。它需要地面侦查兵提供敌人的具体隐藏地方,它需要地面部队分散敌人的火力。空军尽管拥有巨大的独立作战的能力,但是离开了各军兵种的支援,它是不能保证战争胜利的.

当玩家告别巷战来到真正的战场时,你会发现枪支并不是唯一解决战争的兵器。在《战地风云OL》的战争中,你可以驾驶战斗机对地方的据点进行突袭,可以驾驶武装直升机对战友进行保护以及空中支援,你同样可以驾驶运输机把战友输送到战势最紧张的地区。当前方战势胶着时,水陆两用装甲车是你偷袭敌军后方最好的选择,当战术需要大量地面部队出击时,战船是你避开敌军火力并进行夹击的最好选择。当你接到刺杀对方指挥官时,悍马和沙地越野车是你最好的代步工具。合理利用己方的海陆空载具,是取得胜利的关键!

第二个,手游跟页游不同,页游基本上是靠洗量为主,IP不起什么作用,营销也很难做,除了个别的像37玩个别游戏做得好之外,基本是靠各种广告吸量。但是手游还是一个用端游当初的打法非常有效,这是我们经过两款游戏的操盘我们以后非常明确这一点。端游的打法是什么?一个是集团军作战,需要有很长的预热期,要有很好的IP,要有很大的投入,先做空中轰炸,把整个游戏品牌打出去,地面部队广告再跟上,包括手游的渠道,当把空中轰炸做好之后,各个渠道也看到了声势,当然愿意给你这个量,这样整个市场规模比你随便找一个小的发行商做的要好,这是数量级的优势。包括网易,包括我们,包括完美,这是我们过去十年惯用的打法,但是这是新兴的中小发行商不具备的,包括人才的储备、钱的储备,甚至营销套路的储备都是不够的,所以其实他们可能快速会被我们打下去,从市场份额角度来讲,这块也会集中的,而且这种集中是不可逆的。包括我们在内,手游一定是未来我们的战略核心,我们会把所有的资源都铺在上面,我觉得别人能逆的趋势是很难的。

另一方面,手游跟页游不同。页游基本上是靠洗量为主, IP不起什么作用,营销也很难做。手游用端游当时的打法非常有效,这是我们经过两款游戏的发行后非常明确的一点。端游的打法是什么?一个是集团军作战,需要有很长的预热期,要有很好的IP,要有很大的投入,先做空中轰炸,把整个游戏品牌打出去,然后地面部队广告、排行榜铺天盖地跟上,当把空中轰炸做好之后,各个渠道也看到了声势,当然愿意给你这个量,这样整个市场规模比你随便找一个小的发行商做的要好,这是数量级的优势。包括网易、完美,这是我们过去十年惯用的打法,但是这是新兴的中小发行商不具备的,包括人才的储备、钱的储备、营销套路甚至影响力的储备都是不够的,所以他们会迅速被打下去,从市场份额角度来讲,这块也会集中的,而且这种集中是不可逆的。手游一定是未来我们的战略核心,我们会把所有的资源都铺在上面,别人想逆袭是很难的。所以我们看到在整个华东区做发行的,现在活下来的已经不多了。我认为,未来一只手能数得过来。巨人已握有一张门票,看其他门票会落在谁手里。

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